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求伯君:创业20年一路坎坷

http://www.cyol.net 2008-07-10

  在求伯君看来,2008年的重点是在网络游戏上全面发力:“经过多年的研发、运营双线布局和积累后,金山将迎来网络游戏的全面爆发期。”求伯君定下的目标是进入网络游戏业界前三甲。据悉,金山软件计划在年内发布《封神榜2》等7款网络游戏,游戏题材涵盖中华武侠、神话演义、动作射击等多个方面,也将首次涉足休闲游戏类型。

  求伯君还表示,今年将集中研究可行的收购,积极与国内企业组建能产生协同效应的合资企业。收购的对象主要是国内研发游戏软件的公司,并希望能于今年完成有关收购工作。

  对于金山软件以及求伯君来说,进入网络游戏业界前三甲的梦想实现起来殊非易事。根据易观国际发布的2007年国内网游市场调查报告来看,金山软件以2 . 9%的市场份额位列第九,而第三位的九城市场份额为12 . 2%。从财务数字来看,九城的全年营收为12亿元,而金山软件2007年的网络游戏收入为3.9644亿元。

  不少人认为金山软件是“小老树”企业,出名很早,但20年来终究没能长大为一家大公司,远不如后来快速成功的百度、腾讯、盛大。以前有内部员工说金山软件做决策总是慢半拍:做词霸、毒霸、网游都是跟进者,而不是领导者。同时,在每个业务领域都不是市场份额第一。金山软件过去的20年一直是“以战养战”,选择生意模型也都是从生存的角度出发,同时还有WPS的大旗要扛,所以难免在决策中缺少果敢和冒险。

  经历资本市场的洗礼与陶铸,金山软件依然保持着稳健、审慎的行事风格,“我们会专注在网游和软件领域,毕竟,这是金山的本分与主业。”求伯君说。

  求伯君:

  生于浙江新昌,1984年从国防科技大学信息系统专业毕业后,分配到河北省徐水县石油部物探局某仪器厂;1986年从仪器厂辞职,加盟北京四通公司;1988年加入香港金山公司在深圳从事软件开发;1993年成立珠海金山电脑有限公司,任总裁;现任金山软件股份有限公司董事长兼CEO。


  来源:新华网(J-07)


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